大小:0.00 MB版本:v1.6.1
类别:角色扮演时间:2023-07-06 09:01
花亦山心之月bilibi...
花亦山心之月bilibili版是《花亦山心之月》手游的b站渠道服的客户端,该版本可以用b站账号登录游戏,并且玩家都是b站的用户,二次元玩家居多,很有共同语言,缺点是游戏福利不怎么样,不过也还凑合,比官服好点!
1、结交更多更强的名士
名士的初始等级还是很有差别的,UR、SSR、SR、R,等级越来越低,在一开始培养的时候,我们就需要有意识培养已有的高级的名士。因为目前名士培养错了,可是没有机会进行重置的。可以使用花诏令或者金叶子进行结交更多的名士,最开始结交的的道具肯定是不够的,静月建议大家先攒一攒,不要想着一开始没有厉害的名士,就直接进行结交了,相对单次来说,直接结交十次的概率我感觉是要大些的。而且还有新手福利,第一个池,前十次结交必得一个SSR,前二十次结交必得一个UR。
2、名士的选择很重要
所有的名士都被分为前排或是后排,具体的位置也是有区别的,单体、群体、辅助、防护、治疗。所有对于名士的搭配以及选择也是很有考究的,前排的名士可以选择防御力和生命值较强的前排名士,当时辅助的名士也是不能缺少的。
3、升级名士最为基础
升级名士比较的简单,消耗经验书来给名士升级,一本礼记可以给名士提供600点经验,一本诗经可以提供5000点经验,一本乐府可以提供30000点经验。如果前期没有乱培养名士,那么经验书是足够的,因为名士的等级会受到我们游戏等级的限制,提升不了太快,经验书就能够攒一些。
4、名士升阶要先装备
每位名士的品阶可以提升六次,在每次升阶之前都需要将六件装备穿戴完成,每件装备都能够提升一些实力,注意当我们装备上的时候就不能再撤回了。装备需要合成的道具数量会依次增多,就导致需要的体力也是不少的,虽然可以直接消耗金叶子来购买体力,但是静月建议还是不要购买,因为比起体力,用金叶子来结交名士,可能会更加的划算一点。不过每次的升阶都能够提升不少整体的属性。
5、突破等级增强技能
突破需要材料要么是该名士的碎片,要么就是玉樱。重复抽取该名士才能够获得碎片,越高级的名士,像UR和SSR,能够抽到都算运气很好的,更别说重复抽到了。所以玉樱就很重要了,完成一些任务能够获得。突破其实是对技能进行突破,还能够提升一些属性。如果我们重复抽到一张UR可以得到120个名士碎片你,SSR可以得到80个名士碎片。
总的来说,《花亦山心之月》作为一款乙女向游戏,在保有出色剧情,精美人设以及强大CV阵容的同时,也在玩法上做了一些积极的拓展。如果你是乙女游戏的爱好者或是对国风游戏爱好者,那么不妨尝试一下本款游戏。
实不相瞒,虽然我是名男性玩家,但我也没少玩乙女向游戏。《恋与制作人》《光与夜之恋》等游戏我都没少玩。而这类游戏给我印象深刻的地方除了出色的画风,优秀的剧情以及精美的立绘外,让我印象最深刻的就是这些游戏都很氪。虽然如此,但当我看到《花亦山心之月》这样一款国风题材的游戏时,还是没忍住去体验了一番。
《花亦山心之月》作为一款国风乙女向游戏,在画风、角色立绘等环节都相当的不错。但让我比较不满的是,很氪这个问题在《花亦山心之月》中还是存在。游戏的角色获取方式还是经典的抽卡获取机制,但出卡概率真是一言难尽,我前后一共氪了一百多抽,但一百多抽下来竟然连个UR都没有看到,难道非酋就不配拥有高稀有度角色吗?(角色根据稀有度可以分为R、SR、SSR以及UR)希望后续官方可以优化一下抽卡机制吧,实在不行,加入个UP池,或整个自选卡池之类的,都能大幅提升玩家的游戏体验。
除了抽卡系统外,角色的养成同样令人难受。游戏的角色养成同样是比较常见的一套养成模式,即在获得相同角色时会转换成角色碎片,玩家要通过角色碎片来培养相同的角色。而目前除了抽卡外,游戏并没有其它的稳定且相对高效的获取碎片渠道。所以最终还是要回到抽卡,而抽卡系统的问题前面也提到了,所以非重氪玩家的游戏体验实在比较一般。其实官方完全可以增加一些获得碎片的机制,可以像旗下手游《航海王热血航线》一样,开启一个副本。然后把培养进度限制在3-4个月内,岂不是双赢的局面?
最后一个问题就是前期卡体力影响剧情的问题。明明是一个场景中发生的剧情,但偏偏要切成几段,真的非常影响游戏体验。因为有时候刚好会被卡每日体力上限,致使一段剧情必须要等到第二天才能看到。这种感觉就像是,明明是玩游戏,但还要像煲剧那样各种憋屈,实在是太难受了。
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